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Aujourd’hui, nous vous présentons Daniel Chappuis, Senior Software Engineer.

Daniel Chappuis

Senior Software Engineer

Daniel, parlez-nous un peu de vous !

Originaire de Neuchâtel, je suis diplômé de l’EPFL avec un master en informatique et une spécialisation en infographie. Durant mes études, j’ai eu l’occasion de travailler sur plusieurs projets liés au rendu 3D réaliste en temps réel.
Je suis passionné par le génie logiciel et j’ai également participé à des projets open-source, travaillant principalement sur des logiciels d’animation basés sur la physique. Après mes études, j’ai rejoint une startup pendant 3 ans, travaillant sur un simulateur de chirurgie faciale en 3D pour les patients. Ensuite, j’ai entendu parler d’un poste disponible en 2014 chez Atracsys Interactive (maintenant Immensive), et j’y suis encore à l’heure actuelle.

Quel est votre rôle chez Immensive?

Je passe la plupart de mon temps à travailler sur des projets personnalisés pour nos clients et sur la base de code de notre bibliothèque interne. Je participe également à certains projets de R&D pour l’entreprise, ce qui constitue une excellente opportunité.
Je suis également responsable de la mise en place/maintenance de la société informatique afin de m’assurer que nos services internes sont toujours disponibles pour notre équipe et nos clients.

Quel projet a été le plus important pour vous ?

Le Projet Cobalt à coup sûr!
Même si j’ai travaillé sur de nombreux projets intéressants chez Immensive, cette partie de paintball a été une véritable nouvelle aventure d’ingénierie !

Pouvez-vous nous expliquer un peu plus le projet ?

Les joueurs participent à une partie de paintball avec des appareils mobiles qu’ils utilisent pour interagir entre eux au sein de leur propre équipe. Le quartier général de chaque équipe contient un grand écran tactile qui affiche les positions des joueurs sur le terrain en temps réel pendant le jeu.

Ce projet est vraiment un bon souvenir : il était très différent de la plupart de nos autres projets numériques et impliquait plusieurs technologies.
Travailler sur l’interface utilisateur mobile, sur la communication réseau et sur l’implémentation du serveur de jeu responsable de toute la logique du jeu, c’est un rêve pour un ingénieur comme moi !

Nous avons également dû relever des défis, le plus important étant la communication réseau en temps réel entre tous les appareils des joueurs et les interfaces.
Un autre défi consistait à développer un système robuste et stable.

A l’heure actuelle, des dizaines de joueurs l’utilisent chaque jour, ce qui est un hommage flatteur à notre travail.